Gostaria de anunciar o retorno das atividades da Flames of Anor:


→ no Blog:

Voltaremos a fazer postagens de interesse à quem faz instancias, procura itens, novidades do jogo e muitas coisas interessantes que já tínhamos o costume de postar.


→ no LotRO:

Retomamos nossas atividades, fazendo instancias, busca por itens, level cap, troféus, e mais. Porém já não estamos mais no servidor Dwarrowdelf há algum tempo, hoje fazemos parte do Brandywine e pretendemos ficar por lá, até que não seja mais possível.



Todas as novidades serão postadas aqui no blog, então fique ligado e siga-nos sempre!


Kinship → Flames of Anor

Recrutadores → Kharuzinho, Smanta, Prilla.

Servidor → Brandywine

segunda-feira, 29 de abril de 2013

O que você está porcurando?

Tudo o que você precisa está aqui. Encontre lugares, mobs, npc's, etc...
Muito prático para fazer deeds também.

Clique Aqui e faça bom proveito

Escolha o mapa que deseja fazer a busca, e depois escolha o que está procurando, por fim terá uma marcação no mapa apontando o local e as coordenadas.

Veja a imagem a seguir:




Melhorando as Virtudes

As virtudes são extremamente importantes para o seu personagem, pois ela pode melhorar drasticamente suas habilidades no jogo.

Saiba em quais locais você poderá upar sua virtudes.
 Clique Aqui e veja uma tabela completa de virtudes e locais para melhora-las.

Veja o imagem a seguir para ter uma ideia de como funciona o Virtue-Finder:




domingo, 28 de abril de 2013

Drop de Itens do lv85

Recentemente foi "descoberto" uma tabela pública onde tem informações sobre todos os drops de itens de classe do lv 85, itens de Recipes e Barter rings.

Itens de Classe: → Clique Aqui
Itens de Recipes: → Clique Aqui
Barter Rings: → Clique Aqui



Deeds por Categoria





Guia - Itens de Classe Lv 45


Ao chegar no lv 45 em seu treinador terá quest de lv 50 disponível, que é de coletar alguns itens de classe....
Siga a tabela a seguir para saber o que cada classe deve coletar, e nas tabelas abaixo de forma mais detalhada você poderá ver em quais locais os itens de classe dropam.


Items por Classe

QuestPrimeira parteSegunda parteTerceira parte
Burglar
Articles of Cunning12 Blinding Snowbeast-fur
Driftclaw's Windswept Hide
20 Unyielding Drake Scales
10 Glossy Cave-claw Skins
Goblin Badge of Rank
Insignia of Battle
Implements of the NightHollow Sulfur-leech Fangs
Narglup's Split Claw
20 Hateful Worm Eyes
15 Venomous Dread Turtle Beaks
Warg-keeper's Token
Cruel Talon of Azgoth
Captain
Articles of Command12 Steam-scorched Carapace
Hogni's Spiked Helmet
20 Corroded Neekerbreeker Horns
20 Grisly Bat Talon
Putrid Slime of Helchgam
Badge of Command
Implements of WarNasty Snowreap-Knives
Fakhthal's Jagged Blade
15 Coiled Spider Spinnerets
15 Hateful Worm Eyes
Rotted Barghest Paws
Teeth of the Gorthorog
Medallion of Passage
Champion
Articles of Valour10 Brimstone-tinged Tarkrîp-boots
Raillug's Frozen Hide
20 Mottled Spider Mandibles
15 Bubbling Droplets
Bloodstained Tally Stick
Insignia of Battle
Implements of DaringNotched Ongbúrz-swords
Tramug's Hand-axe
20 Splintered Warg Claws
20 Barbed Barghest Tails
Flawless Scale of Lhugrien
Sigil of War
Guardian
Articles of Fortitude10 Snow-encrusted Dourhand Boots
Grimgore's Ashen Hide
25 Unyielding Drake Scales
15 Gem-encrusted Nails
Flawless Scale of Lhugrien
Warg-keeper's Token
Implements of BattleBrimstone-tinged Tarkrîp-spears
Shataz's Cruel Bludgeon
20 Grisly Bat Talons
15 Mottled Spider Mandible
Hooked Warg Claws
Crimson Gorthorog Horn
Sigil of War
Hunter
Articles of DiscoveryBrimstone-tinged Tarkrîp helmets
Zorrgolug's matted hide
10 Glossy Cave-claw Skins
15 Corroded Neekerbreeker Horns
Rune of Winged Dominance
Insignia of Battle
Implements of the HuntCorroded Iron-Crown Staves
Driftclaw's Razor-sharp Claw
20 Clouded Worm Eyes
Venomous Dread Turtle Beaks
Putrid Fingernails
Medallion of Passage
Putrid Slime of Helchgam
Lore-master
Articles of Mystery12 Distasteful Corcur Emblems
Grimgore's Matted Fur
15 Revered Wight Remains
15 Bubbling Droplets
Goblin Badge of Rank
Putrid Slime of Helchgam
Implements of KnowledgeFrosted Corcur Staves
Driftclaw's Rending Tooth
20 Hateful Worm Eyes
10 Putrid Fingernails
Emblem of Ritual
Rune of Evil Presence
Minstrel
Articles of Harmony12 Matted Snow-beast Fur
Brimstone-tinged Tarkrîp-plates
20 Clouded Worm Eyes
15 Revered Wight Remains
Ashen Gorthorog Horn
Goblin Badge of Rank
Implements of Song12 Chipped Rock-worm Fangs
Narglup's Blunted Tooth
Corrosive Droplets
15 Splintered Warg Claws
Grisly Bat Talons
Emblem of Ritual
Rune of Winged Dominance
Rune-keeper
Hewing a New Stone12 Misty-mountain Stones
Archivist Ánraig's Runes
10 Corroded Neekerbreeker Horns
20 Hooked Warg Claws
Sigil of War
Rune of Winged Dominance
A Worthy Garment12 Glâd Ereg Vines
Helchuan's hide
10 Rotted Barghest Paws
20 Corrosive Droplets
Badge of Command
Ashen Gorthorog Horn
Warden
A Weapon of Might and Glory12 Invader's Breastplates
Bryok's Speark
10 Revered Wight Remains
20 Gem-encrusted Nails
Bloodstained Tally Stick
Crimson Gorthorog Horn
A Warden's Second Best AllyHoary Auroch Hides
Redtusk's Hide
10 Barbed Barghest Tails
20 Coiled Spider Spinnerets
Rune of Evil Presence
Teeth of the Gorthorog


Items por Nome (Segunda parte)

ItemMobsRegiãoClasses
Barbed Barghest TailBarghestsImlad BalchorthChampion, Warden
Bubbling DropletsLeechesEastern MalenhadChampion, Lore-master
Clouded Worm EyeWormsWestern MalenhadEastern MalenhadBruinen Source NorthHunter, Minstrel
Coiled Spider SpinneretSpidersHimbarCaptain, Warden
Corroded Neekerbreeker HornNeeker-breekersEastern MalenhadCaptain, Hunter, Rune-keeper
Corrosive DropletsBrimstone-leechesEastern MalenhadCarn DûmMinstrel, Rune-keeper
Gem-encrusted NailCave-clawsGorothladGuardian, Warden
Glossy Cave-claw SkinCave-clawsNan GurthBurglar, Hunter
Grisly Bat TalonBatsHimbarCarn DûmCaptain, Guardian, Minstrel
Hateful Worm EyeWormsEastern MalenhadNan Gurth,Southern High PassBurglar, Captain, Lore-master
Hooked Warg ClawWargsGorothlad, West Angmar,Northern High PassGuardian, Rune-keeper
Mottled Spider MandibleSpidersHimbarChampion, Guardian
Putrid FingernailSevered HandsImlad BalchorthNan Gurth,Carn DûmHunter, Lore-master
Revered Wight RemainsWightsImlad BalchorthHimbarNan GurthCarn DûmLore-master, Minstrel, Warden
Rotted Barghest PawBarghestsImlad Balchorth, Ramparts ofFornostHaudh IarchithCaptain, Rune-keeper
Splintered Warg ClawWargsGorothladNan GurthUrugarth,Northern High PassChampion, Minstrel
Unyielding Drake ScaleDrakesGorothladUrugarthBurglar, Guardian
Venomous Dread Turtle BeakTurtlesEastern MalenhadBurglar, Hunter


Items por Nome (Terceira parte)

ItemMobsRegiãoClasses
Ashen Gorthorog HornTârlugCarn DûmMinstrel, Rune-keeper
Badge of CommandLagmâsUrugarthCaptain, Rune-keeper
Bloodstained Tally StickGríshakrumKughurzUrugarthChampion, Warden
Crimson Gorthorog HornBarashalCarn DûmGuardian, Warden
Cruel Talon of AzgothAzgothCarn DûmBurglar
Emblem of RitualMorthrângUrugarthLore-master, Minstrel
Flawless Scale of LhugrienLhugrienUrugarthChampion, Guardian
Goblin Badge of RankAkrûrUrugarthBurglar, Lore-master, Minstrel
Insignia of BattleSorkrankBurzfilUrugarthBurglar, Champion, Hunter
Medallion of PassageUrroCarn DûmCaptain, Hunter
Putrid Slime of HelchgamHelchgamCarn DûmCaptain, Hunter, Lore-master
Rune of Evil PresenceSálvakhCarn DûmLore-master, Warden
Rune of Winged DominanceMormozCarn DûmHunter, Minstrel, Rune-keeper
Sigil of WarGruglokUrugarthChampion, Guardian, Rune-keeper
Teeth of the GorthorogDushkâlBrízripUrugarthCaptain, Warden
Warg-keeper's TokenAthpukhUrugarthBurglar, Guardian


*Informações de Lotr-wiki



Guia - OT - Saruman - T1


Anéis:

Cada anel possui três skills, a primeira será utilizada na mudança das etapas. Ao final de cada etapa da batalha, as cores de cada anel aparecerão acima da cabeça do Saruman em uma determinada ordem. Esta ordem deverá ser guardada, para que quando os círculos coloridos apareçam nos locais onde ficam os anéis iniciais, a primeira skill de cada anel seja acionada na ordem. 

É importante que os portadores dos anéis possuam uma boa conexão de rede, não necessitem se reparar e que evitem morrer a todo custo, pois caso saiam da instância ou morram, não é possível concluir a etapa e a instância deverá ser reiniciada. 

Os buffs dos anéis não podem ser usados em outros portadores dos anéis, desta forma sob nenhuma circunstância os Tanks e os Healers devem ser portadores dos anéis. As skills dos anéis podem ser usadas uma vez a cada fase. 

Lightning: Skill 2 → 12seg Buff -200% de tempo para induções, -400% de duração de ataque. 

Skill 3 → 84k de dano de ataque distribuído 

Classe Pref.: Hunter ou RK 


Fire: Skill 2 → +100% de dano melee/ranged/tactical e chance de devastação e +25% de dano melee/ranged/tactical e chance de devastação crítica 

Skill 3 → 14k de dano de área frontal. Cuidado para não quebrar o tonteio de outros inimigos com esse ataque. 

Classe Pref.: Champion, Hunter, Captain ou RK 


Shadow: Skill 2 → 12seg buff, em qualquer dano, chance de 50% de restaurar 100% da morale a uma distância de 10 metros do portador do anel. - Alvo ideal: Tank 

Skill 3 → Coloca uma corrupção no alvo que causa uma quantidade de dano, dependendo do tier, de 3 a 10seg. Deve ser usado de forma coordenada com a equipe de DPS, para que a corrupção não seja removida muito rapidamente, tendo efeito duradouro no alvo. 

Classe Pref.: Captain, RK, Champion ou Hunter


Acid: Skill 2 → Define o rateio de resistência e armadura do alvo para zero, permitindo um dano elevado. 

Skill 3 → Atribui 12seg buff, permitindo refletir 100% do dano recebido e concede uma bolha temporária de Power de 250k ao alvo. Alvo ideal: Tank ou Healer que está quase morrendo. 

Classe Pref.: Captain, LM ou Burglar 


Frost: Skill 2 → 12seg buff que concede uma bolha de morale de 250k e +2,400% de aggro. Alvo ideal: Tank 

Skill 3 - Após 8seg de espera, suprime as adaptações do alvo por 20seg. Essa skill é um dos principais pontos na estratégia de controle de multidão e deve ser usada somente no Tank principal, pois gera muito aggro, uma vez que o alvo fica temporariamente invencível. 

Classe Pref.: LM Principal 




Fase 1 

Após o último portador obter o anel, a luta inicia-se. Cinco clones aparecem e iniciam o ataque. 

O Tank principal deve obter o aggro dos Samumans Frost e Fire. 

O off-tank deve obter o aggro do Lightning e tanká-lo longe do tank principal. 

O portador do anel Shadow deve acionar a skill 3 no Saruman Acid. O LM principal deve deixar o Acid tonto até que o Shadow seja eliminado pela equipe de DPS. 

O LM principal ativa a skill 3 do anel Frost no Shadow. O portador do anel Fire deve acionar a skill 3 no Saruman Shadow. O Shadow deve ser o alvo inicial, pois possui um bom DPS e pode curar os demais clones. 

Em seguida a equipe DPS deve eliminar o Acid, pois ele causa um dano constante de ácido ao seu alvo. O portador do anel Fire deve acionar a skill 2 no DPS principal. 

O seguinte é o Lightning, que emite descargas de raios ao seu alvo. O portador do anel Lightning deve acionar a skill 2 no DPS principal. 

O portador do anel Acid deve acionar a skill 2 no Saruman Fire. Após isso, elimina-se o Fire. 

O portador do anel Lightning deve acionar a skill 3 no Saruman Frost. 

Por último, reduz-se a morale do Frost à 50k, onde o tank principal mantém o aggro sem atacá-lo, enquanto os LMs enchem o power de toda a fellow. Assim que todos estão cheios de Power, elimina-se o Frost. 

Deve-se evitar gastar os Rez em luta durante esta fase. ao final dela é possível utilizar o Rez fora de luta. Inclusive pode se comer e beber alimentos para fortificação. Os healers deve ficar a postos para reviver os mortos durante esse curto período de tempo. 

As demais skills dos anéis devem ser usadas conforme a necessidade dos buffs. 



Fase 2 

Além dos procedimentos da faze 1, são acrescentados 3 novos mecanismos: 

Efeitos ambientais: a cada período aproximado de 2min, a área é inundada por um efeito de ambiente de um determinado Saruman (Gelo, Fogo...), durante esse efeito, o Saruman correspondente adquire +50% de dano causado e -50% de dano recebido. Quando possível, não é interessante atacar o Saruman do efeito durante o mesmo, sendo melhor circular com ele até passar o efeito ou mudar o foco do ataque para outro. 

Bolha de ácido: O Saruman Acid aleatoriamente coloca um dano constante em um alvo. O jogador alvo fica com uma bolha vermelha ao seu redor e necessita de cura imediata, completando sua morale para agüentar o dano massivo que está acontecendo. 

Polaridade: O Saruman Lightning ganha a skill de polaridade, criando possíveis linhas de ataque com raios. Não é possível evitar os ataques, a melhor forma de minimizar é o tank levar o Saruman Lightning para um canto da torre, para reduzir o número de linhas de ataque e empilhar tactical mitigation para reduzir o dano causado pelos ataques. 

Deve-se evitar gastar os Rez em luta durante esta fase. ao final dela é possível utilizar o Rez fora de luta. Inclusive pode se comer e beber alimentos para fortificação. Os healers deve ficar a postos para reviver os mortos durante esse curto período de tempo. 

Esse é o último momento de não-luta que ocorrerá até o final da batalha, vale a pena aproveitá-lo 



Fase 3 

É nesta fase que o grupo tem mais chance de ser eliminado, graças à nova skill que o Saruman Frost adquire, Efeitos Negativos. 

Similar ao que ocorre no início da wing Fire & Frost, o Saruman Frost pode colocar uma 'bomba' de desease/would/poison/fear em qualquer jogador, que deverá ter o pote correspondente para remover a tempo pois caso a bomba detone (em 8seg) causa diversos danos de área, afetando o grupo. Wounds e poisons causa 6seg de tonteira e em alguns casos um dano incurável. Fear causa um terror incurável por 2seg e desease causa uma péssima reação em cadeia que pode levar a todos a morte. (tonteira, dano, etc...) É imprescindível que todos os participantes tenham 50 unidades dos quatro tipos de potes (nível 75 ou acima) e que fiquem atentos às bombas que lhes sejam colocadas. 

Nessa fase a ordem de extermínio é alterada. 

O Tank principal deve obter o aggro dos Samumans Lightning e Fire. 

O off-tank deve obter o aggro do Acid e tanká-lo longe do tank principal. 

O LM principal deve deixar o Frost tonto até que o Shadow seja eliminado pela equipe de DPS. 

O LM principal ativa a skill 3 do anel Frost no Shadow. O Shadow deve ser o alvo inicial, pois possui um bom DPS e pode curar os demais clones. 

O portador do anel Shadow deve acionar a skill 3 no Saruman Frost. 

O portador do anel Fire deve acionar a skill 3 no Saruman Frost. 

Em seguida a equipe DPS deve eliminar o Frost. O portador do anel Fire deve acionar a skill 2 no DPS principal. 

O seguinte é o Acid. O portador do anel Lightning deve acionar a skill 2 no DPS principal. 

O portador do anel Acid deve acionar a skill 2 no Saruman Fire. Após isso, elimina-se o Fire. 

O portador do anel Lightning deve acionar a skill 3 no Saruman Lightning. 

Por último, reduz-se a morale do Lightning à 50k, onde o tank principal mantém o aggro sem atacá-lo, enquanto os LMs enchem o power de toda a fellow. Assim que todos estão cheios de Power, elimina-se o Lightning. 

Nuvem de fumaça: Aleatoriamente, nuvens de fumaça roxa (buff negativo) ou verde (Ácido) aparecem durante a luta, saia imediatamente delas. 

Efeito Ambiental de Gelo: Enquanto o efeito ambiental de gelo ocorrer, o Saruman Frost causa danos massivos em seu alvo, desta forma é importantíssimo que o mesmo fique em constante movimento até o efeito passar, senão morrerá. 

Saruman Central: Durante a luta o Saruman real causará danos com raios, sendo ainda indestrutível nessa fase. Seus ataques são aleatórios e apenas causam danos menores, procure sempre lutar em frete de alguma das portas existentes. 



Fase 4 

Esta fase é um pouco mais fácil que a terceira, é uma forma de descansar para a loucura da fase 5.  

O Saruman Shadow ganha à habilidade de criar nuvens de cura para si mesmo. Procure movê-lo durante o ataque caso uma dessas nuvens apareça. 

A ordem de eliminação volta ao normal, igual às fases 1 e 2. 



Fase 5 

Os clones perdem 10% de sua morale, agora possuem 'apenas' 280k, entretanto agora ao invés de 5... são 10, dois de cada. 

A ordem de eliminação volta ao normal, igual às fases 1 e 2, com a exceção de que os LMs devem tontear os segundos clones de cada tipo, conforme a ordem e de que as skills de DPS devem ser executadas logo no início da fase. 

O Saruman Shadow adquire a habilidade de curar totalmente os outros clones, e é mais um motivo para eliminá-los o mais rápido possível. Essa é um das grandes causas de falha da instância, procurem eliminar o mais rápido possível os dois clones shadows. 

Colocando Olhos: Esse é um ponto muito importante. De tempos e tempos, o Saruman central colocará aleatoriamente um olho na cabeça de todos, que durará por 10seg, empurrando a todos para fora da torre. Cuidado para não cair... 

O tank principal atrairá todos os Sarumans e ficará rodando com eles durante a primeira parte da luta, o nível de dano é extremo. É importante cautela com o Saruman Frost, durante o efeito ambiental de gelo. 

É de extrema importância o compartilhamento de Power durante essa fase, especialmente para os healers e em segundo lugar os Tanks. 

A equipe DPS deve procurar atacar os Sarumans que estarão rodando atrás do tank principal, UM por vez, atacar sempre o mesmo alvo é condição para a conclusão satisfatória da instância. 

Caso o grupo consiga matar os dois Sarumans Shadow, a chance de concluir satisfatoriamente a instância aumenta muito. 

Lute SEMPRE em frete a uma porta, caso você não saiba voar.

Uma vez eliminados os clones, o Saruman central será atacado, que é mais fácil que seus clones, pois os anéis de poder dele foram destruídos. Quando sua morale baixar, ele causará um empurrão para fora da torre geral (fique em frente à porta, lembre-se) e fugirá.


*Informações de Luso-Brasil



Set de Hytbold



Segue o link contendo informações sobre a armadura de Hytbold. → Clique Aqui

Segue o link contendo informações de como conseguir o set de Hytbold → Clique Aqui

Nele você encontrará os tipos de armadura para sua classe e quais deeds de constução você deve cumprir para liberar a peça desejada. 

Os NPC's em Hytbold que oferecem as deeds vão surgindo a medida que você vai adquirindo reputação em uma das cidades: 

Cliving - Norcrofts 
Eaworth - Entwash Vale 
Harwick - Wold 
Snowbourn - Sutcrofts 

Quando você ficar Friend, aparecerá um novo NPC no distrito de Hytbold que lhe dará novas deeds de construções. Quando ficar Kindred, aparecerá outro. 

Procure priorizar as construções de acordo com as peças que você deseja, assim pega mais fácil a armadura e depois constroi o resto devagar. 

Um ponto importante, veja com cuidado qual armadura pegar, compare! Comparando as armaduras do Guardião existem duas igual, o que muda é apenas o bônus. Não se guie pelo nome da armadura, isso é um erro

OBS.: Há, mais uma coisa, o bônus máximo da armadura é para 5 peças, isso deixa a oportunidade de você pegar um item craftado de armadura dos Horse-Lords (crítica), que é muito boa e tem o elmo e a ombreira (Heavy, medium e Light). Veja qual o melhor para você.  


 *Informações de luso-brasil.

Itens Legendary


Conheça um pouco sobre os famosos Itens Lendarios....



Obs.:
lvl - level/ nível 
barter - troca 
drop/loot - itens que um inimigo deixa quando é derrotado 
xp - experiência 
slot- espaço disponível para equipar ou colocar algo 


Introdução

As armas e itens lendários surgiram com a expansão de moria e para ter acesso a elas também é preciso completar a Epic Quest Volume 2, Book 1, do lvl 50. 


Importantes em se tratando de armas e itens lendários, dois NPCs poderão ser encontrados em diversos lugares da Terra Media. São os Forge Masters e os Relic Masters. Farei uma explicação depois sobre a função de cada um deles. Lembrando que qualquer serviço que vá utilizar nesses NPCs requer uma pequena taxa a ser paga, nada com que deva se preocupar. 
Também vale lembrar que as armas lendárias são específicas para cada classe, e isso vem indicado no nome da arma. Além disso, cada char seu poderá usar duas armas lendárias ao mesmo tempo, geralmente a arma primária e um item ou arma secundária. 



Existem três tipos de armas:


Armas/itens "of the Third Age" 

Armas/itens "of the Second Age
Armas/itens "of the First Age

Cada uma delas estão com as suas respectivas cores, que significa:    Rare Quality,     Incomparable Quality, e     Epic Quality. A que geralmente você vai encontrar é a da "Third Age", que é mais comum delas. As da "First Age", que são as melhores, são muito difíceis de conseguir, mas com muito esforço é possivel... 




Onde conseguir sua arma lendária

Como recompensa da Epic Quest Volume 2, Book 1, você poderá escolher sua primeira arma lendária. Mas existem outras formas de consegui-la também: 



  •  Loot/Drop 

Qualquer inimigo que poderia usar a arma (humanos, orcs, goblins, trolls, wight, etc...) do lvl 51 ou maior tem chance de dropar aleatoriamente um item lendário "of the Third Age". Nas instances de lvl 50 ou mais também é possível conseguir qualquer um dos tipos de armas citados, nos baús que aparecem quando mata os "Bosses" finais. 



  • Barter 

Você também consegue trocar as armas por itens de troca (barter itens), em Moria, por exemplo, você acha os NPCs para troca em "Dolven View" e no "21st Hall". E posteriormente em diversos outros lugares, como Mirkwood, Lórien, Enedwaith, Dunland, etc... 



  • Craft 

Sim, também é possível "craftar" armas lendárias, e é dessa forma que se consegue as melhores armas lendárias do jogo, já que as que foram craftadas são um pouco melhores que as semelhantes não craftadas. Todas as profissões primárias podem craftar alguma arma ou item lendário. No entanto, para craftar é preciso ter reputação com a Guild de Craft, que é quem fornece as receitas. É possível craftar itens do lvl 60 e 65 quando você já atingiu o nível supreme e depois craftar armas e itens do nível 75, quando você atingir o nível westfold em craft e assim sucessivamente. 


Upando sua arma e item lendário

As armas também têm lvls, sendo que o máximo é 60 - que pode ser aumentado para 70 depois usando um "Scroll of Delving". A arma ganha o mesmo tanto de experiência (XP) que você ganha quando mata um inimigo. Por exemplo, se você matou um inimigo e ganhou 100 de XP, a arma também vai ganhar 100 de XP. Se você tiver dois itens lendários equipados no caso citado, cada um deles receberia 50, dando um total de 100 XP. Vale lembrar que quando você está com a barra azul cheia, que dá o dobro de experiência, o item não vai ganhar o dobro, apenas o que normalmente ganharia. Outra forma de ganhar experiência, e a melhor, é através de quests, praticamente todas as quests do lvl 51+ vão dar experiência para o item - isso estará indicado nas recompensas. 


Você encontrará também as "Heritage Runes", que são itens que dão xp para suas armas. Elas dropam de qualquer animal do lvl 51+ e podem ser conseguidas como recompensas de quest, de deeds e também através de barter. Assim que você consegue uma dessas, basta clicar sobre ela na sua bag e escolher em qual arma você vai querer usar. 



Apesar de você só poder usar 2 armas/itens lendários, você pode escolher mais outras 4 para carregar com você e fazer com que elas também ganhem XP. Só ganha XP as armas que estiverem equipadas no "Legendary Item Panel" (Shift + I). Para equipar você primeiro terá que identificar o item - será explicado isso mais adiante. 



A sua arma sempre que atingir o lvl 10, 20, 30, 40, 50, 60 ou 70 precisará ser reforjada. Se você não reforjar, ela não vai mais ganhar XP e nem aumentar de nível. Para reforjá-la basta visitar o NPC "Reforge-Master". 



Legacies e Tier

Toda arma tem o que chamamos de legacy (legacies, no plural). Legacies são os bônus que sua arma dá para você, e, por isso, são muito importantes. A cada lvl que você upa na arma, você ganha pontos para serem gastos com os legacies dela, esses pontos são chamados de Legacy Points ou apenas LP. Com os LP você pode upar seus legacies, que geralmente tem o lvl máximo 9, mas há algumas exceções. Cada lvl vai pedir um valor determinado de LP para poder ser upado e uma das coisas que interferem nisso é o Tier do legacy


Todo legacy tem um Tier, que vai do 1 ao 6, que é o máximo. Quando maior o Tier do legacy, mas barato é para dar lvl up nesse legacy, economizando LP para usar com outros legacies. Conseguir aumentar o Tier de um legacy é uma das coisas mais trabalhosas da arma pois só há apenas duas formas de fazer isso. 



Quando você reforja sua arma no lvl 10, 20 e 30, vai abrir um painel com alguns legacies para você escolher um deles, que será colocado na sua arma ou item. E quando você reforja no lvl 40, 50, 60 e 70, esse mesmo painel vai aparecer, mas agora mostrando algum dos legacies que sua arma já tem, e o que você escolher terá seu Tier aumentado



A outra forma de aumentar o Tier de uma arma é usando um Scroll of Empowerment. Ao usá-lo você escolhe qual arma ou item e depois qual legacy desse item que terá seu Tier melhorado. Os legacy points gastos com aquele legacy que teve seu tier aumentado ficarão disponíveis para serem reutilizados. 



É importante dizer que além dos legacies, há também o DPS (Dano por segundo) dar arma, que pode ser upado até o lvl 7. Se for sua arma primária, é importante upar o DPS até o lvl máximo. Lembrando que apesar do DPS usar os LP, ele não possui tier. Uma arma no lvl máximo (70, usando o scroll of delving) consegue colocar no máximo o DPS e pelo menos mais 3 legacies que tenham tier 6 (O tier máximo). 



Os legacies são dividos em dois grupos: Major legacy e Minor Legacy. Essa divisão é apenas para mostrar a qualidade do legacy, sendo que os Major são os principais legacies da sua arma e, geralmente, melhores que o Minor. 



Identificando sua arma lendária 

Assim que você consegue uma arma, seja por craft, barter ou drop, você precisa identificar ela antes de poder usar. Você pode identificá-la no NPC "Forge-Master", e após identificá-la você poderá usá-la - se ela for da sua classe, é claro. Ao identificar um item serão revelados três "major legacies". Depois, como já foi dito, na hora de reforjar no lvl 10, 20 e 30, você poderá escolher outros legacies para serem adicionados a ele. Esses legacies costumam ser minor legacies, mas há a chance de sair um outro major legacy. 


Desconstruindo seus itens lendários 

Qualquer item lendário, já identificado, pode ser desconstruído no NPC "Relic-Master". Quando você desconstrói um item, você ganha relíquias (será explicado posteriormente o funcionamento delas) entre outros itens diversos. É interessante desconstruir itens depois de upados - lembrando que você só pode upar itens da sua classe -, pois quanto mais alto o lvl do item, mais coisas você ganha quando ele é desconstruído. 


Os melhores lvls para desconstruir uma arma são: 11, 21, 31, 41, 51, 60 e 70. Isso porque a cada um desses lvls você conseguirá novas e melhores recompensas quando desconstruir. Isso quer dizer que não há diferença se você desconstruir um item no lvl 11 ou no lvl 20. Só terá diferença quando atingir um dos lvls citados. 



Quando você desconstrói um item no lvl 30 ou maior, você poderá escolher um dos legacies desse item, e terá como recompensa um scroll do legacy escolhido. Esse scroll poderá ser usado em outros itens semelhantes da sua classe depois, permitindo que você substitua um dos legacies daquele item, pelo lagacy no scroll. Lembrando que um scroll de major lagacy só pode substituir um major legacy da arma enquanto que um scroll de minor legacy pode substituir qualquer legacy da arma. 



Além disso, quando você desconstrói um item no lvl 60 ou menor, você pode ganhar alguns Legendary Shards enquanto que se a arma for lvl 61 ou maior você pode ganhar Legendary Fragments. Esses itens não valem muito, mas servem como item para craft de novas armas e itens. 



Relíquias 

As relíquias são itens que podem ser colocados em sua arma ou item lendário, dando diversos bônus. Há quatro tipos de relíquias: Settings, Gems, Runes e Crafted Relics. Só é possível colocar um de cada tipo em sua arma. Você pode colocar as relíquias a qualquer momento no painel de itens lendários. Caso já tenha uma relíquia daquele tipo na arma, esta será substituída e pela nova, não sendo mais possível recuperar a antiga. 


A melhor forma de conseguir as relíquias é desconstruindo os itens lendários, como já foi explicado. No entanto, também é possível conseguir relíquias como recompensas de quests e em baús no final das instances - elas vêm seladas ou fundidas e precisam ser desconstruídas por um Relic-Master, para poder serem usadas. As suas relíquias ficam guardadas com você, elas não ocupam lugar na bag (a não ser se estiverem fundidas ou seladas) nem na wallet. Para ver quais relíquias que você tem, basta abrir o painel de itens lendários (Shift + I) ou visitar um Relic-Master



As relíquias também possuem tier, sendo 7 o tier máximo. Quando maior o tier da relíquia, maior o bônus que ela fornece. Uma das opções disponíveis no NPC Relic-Master é combinação de relíquias. Você pode combinar um número mínimo de relíquias de um tier para conseguir uma relíquia do tier seguinte. Por exemplo, se você tiver 5 relíquias do tier 1, você pode combiná-las no painel do Relic-Master para conseguir 1 relíquia do Tier 2. Lembrando que isso lhe custará um pouco de dinheiro, nada relevante se usado poucas vezes, mas quanto maior o tier que você for combinar, maior será o dinheiro necessário.




Shards 

Shards podem ser usados no Relic-Master, na aba Melding, para criar armas lendárias para você, conseguir diversos scrolls de arma lendária, fazer um tipo específico de relíquia ou mesmo produzir relíquias aprimoradas


Você tem uma chance de conseguir shards toda vez que desconstrói um item lendário. Quanto maior o lvl do item desconstruído, mais chances de conseguir shards e mais shards você pode ganhar. Outra forma de conseguir shards é refinando relíquias. O Relic-Master fornece essa opção, através da qual você refina uma relíquia em trocas de shards. No processo de refinamento a relíquia será sempre destruída e quanto maior for seu tier, mais shards serão conseguidos. No entanto, fiz as conta e constatei que o melhor tier para refinar uma relíquia, é entre o tier 3 e tier 5



Shards também podem ser usados para pagar qualquer função usada no Relic-Master e Reorge-Master, ao invés do seu dinheiro. 
As relíquias do tipo crafted, como o próprio nomo diz, são conseguidas apenas através de craft. As guildas de craft fornecem receitas para craftar as relíquias, que depois devem ser trocadas com um NPC da guilda por uma relíquia que poderá ser slotada por você em sua arma. 





Um pouco mais sobre os scrolls 

Até agora foram apresentados diversos scrolls para sua arma, como o Scroll of Delving, que aumenta o lvl máximo de seu item para 70, o Scroll of Empowerment, que aumenta o tier de um legacy e os Scrolls de Lagacy, que substituem um legacy do seu item por outro. 


Vale lembrar que todo scroll tem um lvl específico em que pode ser usado. Os scrolls que acompanham a palavra Lesser no nome podem ser usados até o lvl 60, se não tiver nada especificado o scroll poderá ser usados em armas até o lvl 65, e se ouver a palavra Greater significa que o lvl máximo é 75. Se tiver dúvida basta ler a descrição do scroll, e tome cuidado para acabar não usando um scroll melhor desnecessariamente ou acabar conseguindo o scroll errado para seu item. 

Há também outro tipo de scroll, que é o Scroll of Renew. Esses scrolls são fáceis de conseguir, pois eles geralmente vem quando você desconstrói uma arma, e a função deles é resetar os legacy points usados. Desse modo você poderá redistribuir os pontos entre os legacies da sua arma novamente. 





Modificando o tipo de dano de uma arma

Um outro scroll para armas lendárias permite modificar o tipo de dano que aquela arma causa. Para verificar o tipo de dano basta passar o mouse sobre sua arma e vê o que está escrito na frente do dano, por exemplo: "52 - 63 Common Damage". Commom Damage é o dano comum, sem nada especial. Além dele há outros três tipos de danos principais no Lotro que podem ser colocados na sua arma: Beleriand, Westernesse e Ancient Dwarf-make


Para poder mudar o dano da sua arma lendária basta conseguir uma scroll e aplicá-la à sua arma. Você consegue scrolls através de barter e fazendo umas quests que podem ser repetidas. Algumas quests épicas podem fornecer um scroll também. 

Há também scrolls que podem ser usados nas armas mas que não mudam apenas o tipo dano, podendo dar bônus (+8 damage, por exemplo) contra um tipo específico de criatura. Para loremasters e runekeepers há também scrolls específicos para magia (Frost, Lighting e Fire) e para Captains, Ministrels e Loremasters há a opção de um scroll de Light demage. 





Para saber qual o melhor tipo de dano em determinada região ou circunstância bastar olhar aqui embaixo: 


  • Beleriand é bom contra:
Ancient-Evil 
Half-orcs 
Spiders & Insects 


  • Fire é bom contra:
Creatures of Nature
some Beasts
Troll-kind 


  • Light é bom contra:
Orcs & Goblins
The Unseen
Troll-kind 


  • Westernesse é bom contra:
The Dead
The Unseen 


  • Ancient Dwarf-make é bom contra:
Dragon-kind 


*Informações retiradas de luso-brasil.guildlaunch.com